在今年的 CES 上,索尼公開了可高度自定義化的「Project Leonardo」游戲手柄設(shè)計(jì),旨在打造更具包容性的游戲體驗(yàn)。
它采用了分離式設(shè)計(jì),用戶不僅可以自主定義在按鈕和搖桿排布功能,而且也可選擇搖桿類型,調(diào)整搖桿和主控制板間的距離。
同時,Project Leonardo 可直接放在桌子等平板平面上使用,意味著用戶不必將手柄捧在手上。
除此以外,這款手柄也擁有豐富的外接功能。
用戶可將 Project Leonardo 連接 DualSense 控制器使用。一位玩家最多可將兩個 Project Leonardo 和 DualSense 結(jié)合用作控制器,也能邀請親友通過這些控制器來協(xié)助控制游戲。
Project Leonardo 配備的四個 3.5mm AUX 連接口也可進(jìn)一步支持用戶使用其它第三方輔助配件。
索尼互動娛樂設(shè)計(jì)師 So Morimoto 說道:
用戶可根據(jù)自己需要自定義 Project Leonardo,因此不會有所謂「正確」的形態(tài)。我們想賦能用戶去創(chuàng)造自己的搭配。
(手柄的)設(shè)計(jì)將通過和玩家的合作來完成,而不是我們?yōu)橥婕页尸F(xiàn)出一種單一的形態(tài),對此我們感到非常興奮。
目前,Project Leonardo 仍處于研發(fā)階段,索尼稱還將和多個無障礙社區(qū)用戶聯(lián)手測試和調(diào)整,具體公開發(fā)售日期仍未落實(shí)。
之前,微軟也推出了更具包容性的游戲手柄 Adaptive Controller,獲得眾多好評。
無論是索尼的 Project Leonardo 還是 Adaptive Controller,我們從中可見游戲手柄的設(shè)計(jì)也在變得越來越不像「手柄」,更重視廣泛用戶的使用需求,這是一件好事。