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        想學(xué)游戲建模要從哪里開始?外包S活怎么接?

        放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2021-08-18 15:19:41    作者:旅游海哥    瀏覽次數(shù):32
        導(dǎo)讀

        對于零基礎(chǔ),入門難這個問題,有顧慮的人很多。但是細(xì)細(xì)想來,很多行業(yè)大佬在入行之初都是從不懂到精通(至于我捏,大佬說不算,從業(yè)七年,各種高模也還算是順手拈來,求輕噴)。我們身處一個學(xué)習(xí)型的時(shí)代,學(xué)習(xí)的機(jī)

        對于零基礎(chǔ),入門難這個問題,有顧慮的人很多。但是細(xì)細(xì)想來,很多行業(yè)大佬在入行之初都是從不懂到精通(至于我捏,大佬說不算,從業(yè)七年,各種高模也還算是順手拈來,求輕噴)。我們身處一個學(xué)習(xí)型的時(shí)代,學(xué)習(xí)的機(jī)會和渠道很多,掌握了合適的方法,入門對我們來說就是輕松愉快的。

        你要學(xué)游戲建模的話,首先你要知道這個工作主要是做什么的對吧,日常的工作流程啊,這可能就要勸退一下人了。游戲建模師每天就是根據(jù)原畫做模型,分為場景和角色,工作比較枯燥,但東西做出了還是比較有成就感的。

        【流程1——構(gòu)思與原畫】首先你要知道你將要做什么模型,想到的最好畫下來,如果你有足夠的想象力又有空間意識的話你可以直接下手了。

        【流程2——用3ds Max或Maya制作低模】這一步流程是為用ZBrush雕刻高模所做的預(yù)備工作,如果模型比較簡單,比如石頭,樹干,地面磚等等這類模型可以不用制作低模,可以直接使用ZBrush雕刻,如果模型比較復(fù)雜,比如生物模型,就應(yīng)該先做一個低模,這個模型到最后是丟棄的,所以不用在布線過于糾結(jié),做好后導(dǎo)出為OBJ格式。

        【流程3——用ZBrush 雕刻低模】將低模導(dǎo)入到ZBrush中,重布線,增加細(xì)節(jié)后就可以雕刻了,這個我不做教學(xué),只傳達(dá)我的經(jīng)驗(yàn)——雕刻時(shí)多看參考圖,多從幾個角度觀察模型,細(xì)節(jié)一級一級做,先做大型再做細(xì)節(jié)。

        【流程4——將高模拓?fù)錇榈湍!縿倓偽覀冇肸Brush雕刻出一個高模,他的面數(shù)可能高達(dá)數(shù)十萬面、甚至更高,這樣的模型是無法導(dǎo)入游戲引擎的,所以我們必須將其拓?fù)涑鲆粋€低模,以用于導(dǎo)入游戲引擎,這時(shí)我們需要一個拓?fù)滠浖憧梢允褂肨opo Gun這樣的專門拓?fù)涞能浖部梢允褂肸Brush 4R7自帶的自動拓?fù)涔δ埽再|(zhì)都是相同的——產(chǎn)生低模。

        【流程5——展開低模的UV】剛剛我們用高模拓?fù)涑隽艘粋€低模,低模需要有一個展開的UV貼圖,這樣我們才能烘焙法線貼圖,對于UV的展開可以使用3ds Max 或Maya,也可使用一些專門的UV展開軟件來展UV。

        【流程6——烘焙法線貼圖】烘焙法線、AO貼圖就是將高模的細(xì)節(jié)通過貼圖在低模表現(xiàn)出來,優(yōu)化模型面數(shù),即用精度低的模型表現(xiàn)出高模的視覺效果。(這里個人比較喜歡用xnormal)

        將高模導(dǎo)出格式為obj的文件。打開3dsmax,將你所建立的,并且uv已經(jīng)拆分好的低模,導(dǎo)出格式為.SBM的文件。

        【流程7——貼圖繪制】有了法線貼圖還不夠,因?yàn)槲覀冞€沒有漫反射貼圖,渲染UV模板,對比法線貼圖,然后用PS對比著畫就可以了,貼圖的分辨率和法線貼圖的比率因該是2:1,這樣可以更好的把握住凹凸感

        會不會就有人想說,不是吧阿sir,這么繁瑣,不學(xué)了不學(xué)了。

        堅(jiān)持閱讀這里的小伙伴,我相信,你一定是非常熱愛制作模型這個職業(yè)了。

        那么往下看。

        此外呢,推薦大家學(xué)習(xí)3D游戲角色模型設(shè)計(jì)。3D游戲角色(游戲中的主角、NPC、怪物等都是由3D角色建模師制作的)

        3D游戲場景建模在項(xiàng)目中需求量比較高,入門上手比較快速,因此非常適合新手,并且根據(jù)我的近幾年工作能明顯感覺到,手繪類建模項(xiàng)目逐漸在減少,而次時(shí)代建模在快速增長,如果是沒有美術(shù)基礎(chǔ)的朋友,想學(xué)習(xí)游戲建模,可以先從次時(shí)代建模的小場景小部件學(xué)起,再一步步循序漸進(jìn)。

        如果你一直以來都對3d游戲建模抱有強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)興趣,想領(lǐng)取3d建模新手小白學(xué)習(xí)工具入門教程,可以到這個游戲建模教程學(xué)習(xí)圈:她開頭的數(shù)字是:684,在中間的是:763,位于尾部的數(shù)字是:871 ,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。需要登錄小企鵝才能加。3Dmax、Zbrush等次世代游戲動漫建模教學(xué),從零基礎(chǔ)萌新到實(shí)操探索

        常用軟件介紹

        Maya & 3D MAX:多用于建模

        Maya是世界頂級的三維動畫軟件,她的功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng)。
        3D Max是一款基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件,她強(qiáng)大的功能和靈活性是實(shí)現(xiàn)創(chuàng)造力的最佳選擇。擁有許多理想的命令供制作者使用。

        ZBrush多用于雕刻

        ZBrush 是一款專業(yè)數(shù)字雕刻、繪畫軟件,多被用在次世代美術(shù)的設(shè)計(jì)中。她以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個3D行業(yè)。她頁面簡潔,她的出現(xiàn)可以說是為當(dāng)代cg設(shè)計(jì)師提供了世界上最先進(jìn)的3D工具。

        RizomUV用于展UV

        展UV,即是模型UV展開,這是整個制作流程中非常重要的一環(huán)。RizomUV作為模型展開UV的獨(dú)立軟件,界面清晰美觀,操作快捷方便。

        Topogun用于拓?fù)?/span>

        Topogun是一個獨(dú)立的重新拓補(bǔ)和貼圖烘培應(yīng)用。她的重建多邊形功能可以幫助你重新創(chuàng)建3D模型的拓?fù)渚€,貼圖烘焙功能還可以將高模上的信息烘焙成各種貼圖,并應(yīng)用于重新創(chuàng)建的多邊形上,使三維立體圖的細(xì)節(jié)看起來更逼真,提高模型的信息分辨率,從而使多邊形在連續(xù)變形的情況下不改變性質(zhì)。

        Photoshop用于畫貼圖

        這個想來不用介紹太多,但凡學(xué)設(shè)計(jì)的都知道。

        Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。
        Substance Painter用于做材質(zhì)

        一款極為強(qiáng)大高效的貼圖繪制工具,提供一站式貼圖繪制流程和方案。最專業(yè)的次世代游戲貼圖繪制軟件之一,提供有構(gòu)建3D素材所需的所有工具,包括粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理。當(dāng)然還包括了Material Painting材質(zhì)繪制,可以一次繪出所有的材質(zhì),同時(shí)幾秒內(nèi)便可加入精巧的細(xì)節(jié)。

        至于如何學(xué)習(xí)呢,這里就要說到是自學(xué)還是付費(fèi)學(xué)習(xí)的問題。

        在你有一定的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)的情況下,建議大家參加線上課程。

        至于為什么不是線下課程。首先成本真的很高,畢竟動輒2-3w的學(xué)費(fèi),學(xué)習(xí)期間缺少的收入,異地學(xué)習(xí)可能產(chǎn)生的路費(fèi)、生活費(fèi),每一個拿出來都不是小事。可能有的機(jī)構(gòu)老師會告訴你,“沒關(guān)系,培訓(xùn)到一半有一定基礎(chǔ)之后你就能出去接點(diǎn)外包補(bǔ)貼了”。但真的可能嗎?且不說學(xué)到一半時(shí)候的技術(shù)如何,就只說時(shí)間上的安排就不可能了(學(xué)習(xí)任務(wù)本來就很緊張了,怎么可能抽出時(shí)間去做外包?)

        方便程度不夠也是線下課不可忽視的一個缺點(diǎn)——畢竟學(xué)校固定的開班地點(diǎn)就那幾個,要想去系統(tǒng)學(xué)習(xí),只能到學(xué)校去,而如果你心儀的學(xué)校和你是異地,那么食宿行你都需要進(jìn)行考慮。雖然有的學(xué)校也會提供住宿,但也有不會提供住宿的學(xué)校。

        就算是線下教育,操作都還是在電腦上演示,一個班都會有很多學(xué)生,換算下來,一個老師在你身上花費(fèi)的時(shí)間,其實(shí)也并不會很多。即使是在線下,更多都還是靠自覺啊。你不去做,不去主動追求,老師也都不會時(shí)時(shí)刻刻盯著你。

        至于為什么推薦線上教學(xué),我本人就是在線上學(xué)習(xí)出來的,并且,現(xiàn)在也在關(guān)注著行業(yè)的新動向,有好的技術(shù),好的軟件可以更快捷,能做出更優(yōu)質(zhì)的作品來,我也是愿意去花錢購買這個技術(shù)。

        不要想著花錢,自己就是吃虧。為知識付費(fèi),永遠(yuǎn)不會吃虧。

        線上課最大的優(yōu)點(diǎn)之一,就是時(shí)間靈活,學(xué)習(xí)便利,不管你在什么地方:上班午休、下班回家、出差辦事、走親訪友,甚至上下班的通勤路上,都可以隨時(shí)隨地去觀看教程,相對于線下課而言,無論是時(shí)間上還是地域上自由度都更高。這個也是我優(yōu)先選擇線上教學(xué)的理由。

        這也是很多人選擇線上課的一個原因,即線上課的售價(jià)往往較低。對比線下課動輒2/3萬的學(xué)費(fèi),線上課,次世代游戲建模報(bào)價(jià)在一萬左右,說線下課還不會產(chǎn)生額外的食宿行費(fèi)用,這樣在你資金比較充足的情況下,購買課程后,之后的生活上也不會有那么大的壓力。

        線上教學(xué)具有時(shí)間靈活、不受地域限制且學(xué)習(xí)成本相對較低的優(yōu)點(diǎn),所以相對而言,線上教學(xué)的選擇面也更廣(水也更深,大家不要亂報(bào),有啥問題,可以來問問我),可以不受地域限制地選擇自己喜歡的學(xué)校、喜歡的老師進(jìn)行學(xué)習(xí)。

        此外,線上課的受眾相對線下課而言受眾也更廣,不管你是在校學(xué)生還是已經(jīng)工作多年,不管你是想要從業(yè)還是副業(yè)接單,都能找到適合自己的課程。

        其實(shí)除了從事這方面的工作之外,作為學(xué)生,或許工作時(shí)間比較寬裕,但是對3D建模感興趣的小伙伴,也可以學(xué)起來。業(yè)余時(shí)間,可以接接私活,賺點(diǎn)小錢也是可以的。

        APP和網(wǎng)站

        八戒網(wǎng):一個比較老的網(wǎng)站,會有一些企業(yè)發(fā)單,有很多任務(wù),如果能力夠不僅能賺取還能給對方企業(yè)留個好印象
        一品威客:外包分類十分清楚,產(chǎn)權(quán)保護(hù)也很到位 阿凡提:里面自由職業(yè)者眾多,可以做做兼職

        特創(chuàng)易:其有償比稿模式在提供客戶足夠多的選項(xiàng)的同時(shí),也能保證所有參與其中的設(shè)計(jì)師有基本的勞務(wù)費(fèi)

        特贊:合作模式四客戶接觸平臺提出需求,如何平臺推送信息給對應(yīng)領(lǐng)域的設(shè)計(jì)師,設(shè)計(jì)師24小時(shí)投遞報(bào)價(jià)

        開源眾包:垂直技術(shù)社區(qū),他們平臺的開發(fā)商數(shù)量令人恐怖,流水大,單子不少

        國外網(wǎng)站:

        UPwork:自由接單,需要一些英文基礎(chǔ),能簡單交流就行,傭金一單平均350—600 designup:隨時(shí)隨地解決設(shè)計(jì)需求

        fiverr:類似于國內(nèi)的“豬八戒”,這個平臺以美元為貨幣單位進(jìn)行結(jié)算,可以在平臺上出售一些高質(zhì)量的小型虛擬服務(wù),這些服務(wù)價(jià)格無上限,最低價(jià)誒5美元,最快完成時(shí)間24小時(shí)。 elance:一家在線自由職業(yè)交易平臺,客戶提出需求,按照要求完成工作就可以獲得報(bào)酬,按美元結(jié)算,前期需要前期需要一定積累。

        除了這些還有一些作品曝光,讓有需要的人主動找到你,這類平臺有很多如:貼吧、知乎、b站等等平臺,讓別人注意到你。

        當(dāng)然找兼職也分為兩類人,不管你們是哪一類,我也想說一下我自己的想法:

        一類是經(jīng)歷過行業(yè)和好項(xiàng)目的打磨,是一個成熟的業(yè)內(nèi)人士,接大廠或者好項(xiàng)目的外包,甚至是某些項(xiàng)目的御用外包。他們接包是靠行業(yè)內(nèi)的朋友推薦和正規(guī)競標(biāo)。自由職業(yè)一樣賺的盆滿缽滿。

        另一類是學(xué)生,稍微學(xué)了一點(diǎn)模型基礎(chǔ),基礎(chǔ)到可能找工作尚且困難,于是琢磨,我接點(diǎn)外包吧,掙錢順便練練手。那么首先從客戶的角度來說,這是不太負(fù)責(zé)的做法,我們拿客戶的錢就要有能力給予他相對應(yīng)品質(zhì)的服務(wù),如果是一個沒經(jīng)歷過高品質(zhì)項(xiàng)目打磨的同學(xué)我覺得這一點(diǎn)上有一定困難。

        從個人發(fā)展角度來說呢,首先我不認(rèn)為職業(yè)有高低貴賤之分,但是職業(yè)確實(shí)有的前景好有的差一些。我們賺錢是靠我們現(xiàn)有得知識賺錢,也就是說,你有能力做一把椅子,你接活做了一百個椅子,做完之后你只是更熟練了,拿了點(diǎn)錢,但是你的水平還是做椅子的水平,你不可能做完了一百個椅子突然會做角色了,對吧。所以說學(xué)生我覺得更應(yīng)該是打磨自己的能力,在有限的時(shí)間里面把技術(shù)提升,才是最好的聰明的抉擇。


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        (文/旅游海哥)
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