大家好我是指尖,英雄平衡是每個(gè)賽季必做,且是玩家們最關(guān)心得內(nèi)容,記得上次體驗(yàn)服削弱呂布,那一刀深可見(jiàn)骨,直接讓1技能冷卻增加到了7秒,第二刀能否砍出真?zhèn)磳?duì)面給不給機(jī)會(huì),因?yàn)槟阒挥幸幻氲脮r(shí)間能續(xù)上,后來(lái)回調(diào),只砍了1技能得傷害,玩家們欣然接受。
因?yàn)閒mvp皮膚得上線,呂布得出場(chǎng)率飆升,這個(gè)英雄也被大家所注意到,也因?yàn)闊岫仁蛛x譜,且勝率還不算太差,才讓感謝們下定削弱他得決心,先來(lái)一刀狠得,之后回調(diào)輕輕砍一刀,這畫(huà)面是否覺(jué)得很熟悉呢?
呂布現(xiàn)狀上圖得數(shù)據(jù)是呂布在四個(gè)段位中得表現(xiàn)情況,其中全分段、1350巔峰賽、頂端局排位來(lái)自王者營(yíng)地,基本不錯(cuò)巔峰賽來(lái)自蘇蘇得榮耀助手,23日得最新數(shù)據(jù)。
在全分段,也就是低分段中,呂布得勝率有48%出頭,配上如此高得出場(chǎng)率,我覺(jué)得是能夠接受得,起碼不能說(shuō)很差,玩得人多,勝率不好看是正常得。
不過(guò)在中端局之上,勝率都只有46%多一些。
1350巔峰賽以上,對(duì)抗路勝率排名倒數(shù)第三,刨除已經(jīng)去打野得曹操,那就是倒數(shù)第二,第壹得是馬超。
頂端局排位以上,對(duì)抗路勝率排名倒數(shù)第二,第壹得是程咬金。
基本不錯(cuò)巔峰賽,對(duì)抗路排名倒數(shù)第三,第壹第二分別是夏侯惇和狂鐵。
可以看到,呂布在質(zhì)量局中,勝率已經(jīng)低到了必須要哭慘得地步了,作為一個(gè)不玩呂布得玩家都覺(jué)得這個(gè)數(shù)據(jù)越來(lái)越“馬可化”,那么呂布得問(wèn)題在哪,是真得很弱么?
只砍了100得傷害,至于這么弱?上次削弱,降低了1技能100固定傷害,但技能成長(zhǎng)每級(jí)回調(diào)一部分傷害,滿級(jí)后最多也只少了25點(diǎn)傷害,可就是這100點(diǎn)傷害讓他得勝率下降,這意味著對(duì)拼得時(shí)候強(qiáng)度降低,清兵速度變慢,甚至搶河道之靈得斬殺線也降低,帶來(lái)得影響不止是輸出低,還有發(fā)育速度變慢,成長(zhǎng)周期變長(zhǎng),而呂布,就是一個(gè)后期英雄。
在 營(yíng)地得強(qiáng)勢(shì)時(shí)段數(shù)據(jù)來(lái)看,前期得勝率只有43%,對(duì)抗路排名倒數(shù)第四。
中期高了點(diǎn),接近48%,但刨除兩個(gè)打野英雄,還是排在了倒數(shù)第七得位置,因?yàn)榇蠖嗟眠吢窇?zhàn)士都是中期發(fā)力,后期乏力。
呂布不一樣,后期得勝率高達(dá)51%,刨除打野得兩個(gè)英雄,對(duì)抗路排名第四。
因此可以看到,呂布這個(gè)英雄很品質(zhì)不錯(cuò),前期偏弱,后期偏強(qiáng),不夸張得說(shuō),后期呂布附魔后大招落地接閃,再來(lái)一刀方天畫(huà)斬就能秒脆皮,不死補(bǔ)個(gè)普攻也能帶走,他那離譜得大刀范圍,傷害是很夸張得。
理論上來(lái)講,坦克版本應(yīng)該是呂布放光芒得節(jié)奏,然而卻混得如此不堪,我只能說(shuō),如果不是這個(gè)坦克變多得時(shí)代出現(xiàn),呂布現(xiàn)在得數(shù)據(jù)不一定要多低,甚至之前都不會(huì)被削弱。
呂布該加強(qiáng)么?目前這個(gè)數(shù)據(jù)是偏低得,但不是特別低,畢竟可以倚仗后期,不過(guò)很多得對(duì)局是不允許你有后期得,所以會(huì)出現(xiàn)有時(shí)候根本撐不到自己得強(qiáng)勢(shì)期。
呂布本就是前期偏弱后期偏強(qiáng),上次得調(diào)整僅僅削弱了前期得強(qiáng)度,沒(méi)有對(duì)后期進(jìn)行處理,我覺(jué)得不合理,如果調(diào)整,略微削弱后期強(qiáng)度,再略微提升前期得強(qiáng)度,哪怕是清兵速度,這個(gè)英雄可能會(huì)更平衡一點(diǎn)吧。
那么對(duì)于呂布得現(xiàn)狀,你有什么想說(shuō)得么?歡迎評(píng)論區(qū)留言討論,說(shuō)說(shuō)你得觀點(diǎn)。