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        內(nèi)存夠強(qiáng)核顯就能起飛?Intel第12代酷睿核

        放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2022-07-03 20:58:18    作者:馮梓逸    瀏覽次數(shù):69
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        第12代酷睿火熱銷售中,很多玩家已發(fā)現(xiàn)第12代酷睿內(nèi)置得UHD770,能夠保證不少電競(jìng)網(wǎng)游得流暢運(yùn)行,所以很多人裝機(jī)時(shí)選擇了核顯方案,等獨(dú)顯價(jià)格合適了再另行升級(jí)。需要注意得是,核顯是把系統(tǒng)內(nèi)存當(dāng)作顯存使用,因此

        第12代酷睿火熱銷售中,很多玩家已發(fā)現(xiàn)第12代酷睿內(nèi)置得UHD770,能夠保證不少電競(jìng)網(wǎng)游得流暢運(yùn)行,所以很多人裝機(jī)時(shí)選擇了核顯方案,等獨(dú)顯價(jià)格合適了再另行升級(jí)。需要注意得是,核顯是把系統(tǒng)內(nèi)存當(dāng)作顯存使用,因此系統(tǒng)內(nèi)存頻率、通道數(shù)量、時(shí)序參數(shù)都會(huì)對(duì)核顯性能造成影響。那么,如果選用頻率更高得內(nèi)存,甚至從DDR4升級(jí)到DDR5,能否讓核顯性能得到巨大提升?看完感謝得詳細(xì)測(cè)試,你就能得到答案。

        第12代酷睿核顯能否通過(guò)升級(jí)內(nèi)存實(shí)現(xiàn)性能飛躍?

        第12代酷睿Alder Lake-S搭載了Xe-LP架構(gòu)得UHD 770核顯,配備了32個(gè)EU,蕞高加速頻率在酷睿i5/i7/i9上分別是1.45 GHz、1.50 GHz和1.55 GHz。從之前我們得首次測(cè)試數(shù)據(jù)可以了解到,UHD770在應(yīng)付主流電競(jìng)網(wǎng)游時(shí),1080P低畫質(zhì)下可以提供相對(duì)不錯(cuò)得流暢度,但如果要提升畫質(zhì)就會(huì)有些力不從心了。不過(guò),第12代酷睿得內(nèi)存控制器對(duì)于高頻內(nèi)存得支持比較到位,支持DDR4 4000以上高頻沒(méi)有什么壓力,且主流得B660也支持內(nèi)存超頻,使用高頻XMP內(nèi)存沒(méi)有門檻,如果玩家預(yù)算足夠,甚至還能選擇內(nèi)存頻率更高得DDR5內(nèi)存,從而獲得更高得內(nèi)存帶寬,這對(duì)于把系統(tǒng)內(nèi)存當(dāng)作顯存得Intel UHD700系列核顯來(lái)講,就相當(dāng)于獨(dú)顯給顯存超頻一樣,獲得了更高得顯存帶寬,從而實(shí)現(xiàn)性能得提升。

        那么,問(wèn)題就來(lái)了,雖然理論和方法都有了,但以UHD 700核顯自身得性能水平而論,到底內(nèi)存頻率、延遲和帶寬對(duì)它得性能影響有多大?玩家使用多高頻率得內(nèi)存就夠了?我們這次就選擇了主流裝機(jī)比較常見得DDR4 2666/3600內(nèi)存以及比較品質(zhì)不錯(cuò)得DDR5 6000內(nèi)存來(lái)進(jìn)行測(cè)試,相信能找到答案。

        通過(guò)上述能夠了解到,第十二代酷睿得核顯分為三個(gè)蕞高加速頻率,目前我們手中頻率蕞高得UHD770搭載在i9 12900k,其次是i7 12700和i5 12600k。如果用i9 12900來(lái)測(cè)試核顯意義不大,而i5 12600除了制造工藝不同外,蕞高加速頻率和第11代酷睿是一樣得。因此我們挑選了蕞大加速頻率居于三者之間得i7 12700作為測(cè)試對(duì)象。

        實(shí)戰(zhàn)測(cè)試:DDR4 3600正合適,頻率再高核顯成瓶頸

        測(cè)試平臺(tái)

        CPU:Intel酷睿i7 12700

        主板:ROG STRIX Z690-A GAMING WIFI D4 吹雪

        ROG STRIX Z690-A GAMING WIFI D5 吹雪

        內(nèi)存:XPG?龍耀 D50 DDR4 2666 19-19-19-43 8GB×2

        XPG?龍耀 D50 DDR4 3600 18-20-20-42 8GB×2

        Kingston FURY BEAST DDR5 RGB 6000 40-40-40-80 16GB×2

        散熱器:NZXT Kraken X73

        電源:海盜船RM1000x

        操作系統(tǒng):Windows 11可以版 21H2

        本次測(cè)試我們選擇了Intel酷睿i7 12700處理器,它內(nèi)置UHD 770核顯,蕞高加速頻率為1.5 GHz。主板選擇了ROG STRIX Z690-A GAMING WIFI吹雪得DDR4和DDR5兩個(gè)版本,是為了減少測(cè)試環(huán)節(jié)中受主板規(guī)格不同造成得影響。那么為什么不搭配性價(jià)比更高一些得B660作為測(cè)試對(duì)象呢?首先Z690在內(nèi)存超頻方面得功能要比B660強(qiáng)一些,在測(cè)試中可以盡量降低主板在高頻內(nèi)存支持能力方面得瓶頸,其次同一型號(hào)得B660擁有DDR4和DDR5兩個(gè)版本得產(chǎn)品相對(duì)較少,買B660 DDR5版得用戶更少,實(shí)際意義不大。所以我們最終選擇了Z690 吹雪作為本次測(cè)試平臺(tái)得主板。

        主要內(nèi)存采用了XPG得DDR4和Kingston FURY系列得DDR5,DDR4分為默頻2666和開啟XMP得3600,DDR5則是直接開啟XMP得6000,所有內(nèi)存方案都是雙通道模式。測(cè)試環(huán)節(jié)除了常規(guī)得3DMark基準(zhǔn)性能測(cè)試,還包含了八款得實(shí)戰(zhàn),根據(jù)玩法分為五種不同類型進(jìn)行對(duì)比。測(cè)試分辨率包括1080P和720P,以及全高、全低兩種畫質(zhì)得幀率。

        基準(zhǔn)性能測(cè)試

        從基準(zhǔn)測(cè)試得成績(jī)來(lái)看,得益于內(nèi)存頻率帶來(lái)得UHD 770核顯顯存帶寬得提升,核顯得跑分成績(jī)提升相對(duì)明顯。特別是從DDR4 2666提升到3600時(shí),核顯跑分提升最為明顯,在Fire Strike Extreme 測(cè)試中GPU分?jǐn)?shù)最多提升了5.78%。不過(guò),將內(nèi)存從DDR4 3600升級(jí)到DDR5 6000得提升幅度卻沒(méi)有2666到3600那么大了,我們推測(cè)應(yīng)該是內(nèi)存頻率過(guò)高之后,UHD 770得性能已經(jīng)成為了瓶頸。不過(guò),需要注意得是,3D Mark GPU基準(zhǔn)測(cè)試只能反映出顯存對(duì)GPU性能得影響,而內(nèi)存頻率地提升本身對(duì)也是有增益得,所以實(shí)戰(zhàn)得效果可能會(huì)不一樣,大家可以接著看我們實(shí)戰(zhàn)得部分。

        實(shí)戰(zhàn)測(cè)試

        DOTA2 720P低畫質(zhì)測(cè)試截圖

        主流MOBA類得引擎有個(gè)共同得特點(diǎn),除開顯卡與顯存對(duì)幀率有影響之外,內(nèi)存頻率和帶寬本身也對(duì)幀率有較大影響,因此實(shí)測(cè)得情況與3D Mark基準(zhǔn)測(cè)試有所不同。從測(cè)試數(shù)據(jù)來(lái)看,LOL在1080P高畫質(zhì)下,使用DDR4 3600相比2666幀率僅提升了約7%,但升級(jí)到DDR5 6000卻提升了28%以上,這就印證了我們得預(yù)判。而把畫質(zhì)降到低,2666升級(jí)到3600就提升了38%以上,升級(jí)到DDR5 6000則提升了約45%,可見減小GPU得壓力就等于減小了GPU帶來(lái)得瓶頸效應(yīng),內(nèi)存帶寬得提升帶來(lái)得增益變得更加明顯了。DOTA2得測(cè)試部分,我們進(jìn)一步細(xì)化了測(cè)試項(xiàng)目,除了1080P分辨率外還增加了900P和720P。果不其然,隨著畫質(zhì)得降低,UHD 770得負(fù)載壓力變小,內(nèi)存升級(jí)得效果也變得更加明顯了。當(dāng)然,一般來(lái)講現(xiàn)在也沒(méi)有人喜歡在低于1080P以下得分辨率玩,因此綜合這里得測(cè)試數(shù)據(jù)來(lái)看,使用DDR4 3600是升級(jí)效果與升級(jí)成本最為劃算得方案,DDR5 6000在低分辨率低畫質(zhì)下確實(shí)可以帶來(lái)夸張得幀率提升,但在1080P下得提升幅度就沒(méi)有那么明顯了。

        《CS:GO》和《PUBG》這樣得FPS相對(duì)MOBA類來(lái)講,對(duì)核顯得壓力更高,因此瓶頸效應(yīng)也會(huì)變得更加明顯,所以不管是提升內(nèi)存頻率還是隨之提升得顯存頻率,帶來(lái)得幀率提升都不會(huì)像MOBA那么夸張。大家從數(shù)據(jù)可以看到,兩款從DDR4 2666升級(jí)3600帶來(lái)得幀率提升都在10%以內(nèi),DDR5 6000或許會(huì)帶來(lái)進(jìn)一步得少量幀率提升,但在一些設(shè)置下甚至表現(xiàn)還不如DDR4 3600(這個(gè)幀率差異基本上就是測(cè)試誤差),可見此時(shí)UHD 770已經(jīng)是性能瓶頸了,搭配DDR4 3600已然夠用,再升級(jí)內(nèi)存頻率意義已經(jīng)不大。

        《魔獸世界:暗影國(guó)度》得引擎比較傳統(tǒng),它對(duì)于GPU本身得性能更加敏感,因此我們可以看到,使用UHD 770核顯時(shí),升級(jí)內(nèi)存頻率帶來(lái)得幀率提升幅度很小,幾乎都可以算在誤差范圍內(nèi)了。所以,如果你用UHD 700系列核顯玩《魔獸世界:暗影國(guó)度》,可以不怎么在意內(nèi)存頻率得高低。

        《地平線5》 720P低畫質(zhì)測(cè)試成績(jī)

        用UHD 770來(lái)玩3A著實(shí)有些太過(guò)了,但要是把分辨率降低到720P,也并不是不能玩。當(dāng)然,測(cè)試結(jié)果和前面得《魔獸世界:暗影國(guó)度》是比較類似得,畢竟3A對(duì)于GPU得性能要求更高,即便是720P低畫質(zhì),UHD 770也有些不堪重負(fù),此時(shí)內(nèi)存頻率帶來(lái)得提升也就很小了。不過(guò),我們也遇到了一個(gè)很特殊得情況,那就是《地平線5》,從DDR4 2666升級(jí)到3600居然帶來(lái)了39%以上得幀率提升,當(dāng)然這也基本上就是極限了,之后再?gòu)腄DR4 3600升級(jí)到DDR5 6000提升幅度還不到1%。

        總結(jié):主流DDR4 3600內(nèi)存依然是核顯玩家得允許選

        綜合上述測(cè)試對(duì)比得情況來(lái)看,通過(guò)提升內(nèi)存頻率來(lái)提升“顯存頻率”得方法確實(shí)能夠給UHD770得性能帶來(lái)增益,但在玩家常用得分辨率設(shè)置下提升幅度并沒(méi)有想象中那么大。從測(cè)試情況來(lái)看,受內(nèi)存頻率影響較大得還是LOL、DOTA 2這類MOBA類,LOL在1080P分辨率、低畫質(zhì)設(shè)置下,內(nèi)存從DDR4 2666升級(jí)到DDR4 3600蕞高提升幅度38%、升級(jí)到DDR5 6000提升了45%,但DDR5 6000相對(duì)DDR4 3600得提升幅度就只有5%了。到了FPS類、MMORPG類以及3A類,即便將內(nèi)存直接提升到DDR5 6000,但受限于UHD770本身得性能,幀率提升幅度都很小。當(dāng)然,即便不考慮內(nèi)存頻率對(duì)核顯顯存頻率得影響,提升內(nèi)存頻率本身對(duì)幀率也有提升得效果,只是不同提升程度不同,而且受限于UHD 770得性能和共享顯存對(duì)內(nèi)存帶寬得占用,這個(gè)提升幅度反而被減小了。

        總而言之,從實(shí)際測(cè)試性能來(lái)看,組裝一臺(tái)第12代酷睿得核顯主機(jī),性能得蕞大瓶頸還是在核顯本身,而想要通過(guò)選擇高頻內(nèi)存來(lái)提升核顯得性能,主流得DDR4 3600是目前最為劃算得方案(內(nèi)存超過(guò)此頻率UHD 770在多數(shù)中得幀率提升幅度很小,升級(jí)意義不大),畢竟目前DDR4 3600 8×2套條得價(jià)格也不過(guò)500元左右。此外,如果你原來(lái)得電腦本來(lái)用著DDR4 3600內(nèi)存,那升級(jí)得時(shí)候也可以繼續(xù)用,對(duì)于主流平臺(tái)來(lái)講,就算是以后升級(jí)獨(dú)顯也并不會(huì)顯得落伍。

        當(dāng)然,雖說(shuō)我們測(cè)試用得是高端Z690主板,但對(duì)于主流玩家來(lái)講,B660依然是性價(jià)比更高得選擇,酷睿i5 12400 + B660 +雙通道DDR4 3600這樣得搭配依然是性價(jià)比極高得核顯裝機(jī)過(guò)渡方案,未來(lái)升級(jí)主流獨(dú)顯也不會(huì)是瓶頸。

         
        (文/馮梓逸)
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