覺得太長的,直接甩結論。不考慮要提供這套工具要克服存在的各種大問題,哪怕真的有這樣的工具,短期內會有一些開發者,長期看也會越來越少……
首先,問題本身不成立
不需要編程,也不需要寫邏輯,那幾乎只能是 MOD;而不是“玩家自己做游戲”——不是游戲;這個問題下面,大部分回答也是 MOD。
其次,哪怕真有游戲公司提供
參考上一條就知道,要想提供這樣的工具,成本非常高昂,這是技術/成本風險。
哪怕真做出來,游戲性也會限制在一個狹小的小眾圈子里,這是產品力風險。
然后由于暴雪失去 Dota 控制權的“慘痛教訓”,絕大部分游戲公司對開發這種玩意都是持懷疑態度,這是控制力風險。
最后,如果有人用這玩意做了什么限制級玩意,游戲會跟著倒霉,參考猛男撿樹枝,這是政策/輿論風險。
所以,你覺得游戲公司會干這種吃力不討好的事情?
最后,哪怕游戲公司能夠成功克服了這些問題——實際上幾乎不可能克服
假設上面哪些問題全都被攻克,我毫不懷疑國內有聰明人士能夠開發好玩的游戲。但還要面對生態問題,要想長期持久地做下去,必須有健康的商業模式,如果國內你是做這種游戲的。
你要面對以下幾個:
不停提無禮要求的游戲杠精/純小白;
大量的修改破解黨,修改你的產品,然后二次分享/販賣;
如果你的游戲沒有正常銷售渠道或者沒有網絡驗證,會有大量打包販賣黨,這里面包括合法企業干的灰色產業(比如租號,破解上架),包括大量的淘寶抖音拼多多打包販賣黨,這些人會把你的收益和關注度稀釋到一個冰點;
非法出版物的實質性風險,你的利益沒人保護(指望工具提供方保護,基本上就是出讓游戲控制權),出了事情還要背鍋,現在某些用戶惡劣到一定程度就是反手一個舉報。
而開發者面對的這些問題,大部分小白用戶,毫不關心。你可以在知乎上大談特談這些問題,但是這些小白用戶根本就不上知乎,他只是看到某主播或者某網站上架一個東東,然后自己想玩,就掏錢買了,他根本不關心這東西的來歷,更不會關心開發者的辛苦能否有回報。
我喜歡玩一些懷舊老游戲,這里面也有不少情懷開發者,這些就是他們每天面對的問題。我敢說,讀到這里的人,對上面這些問題,可能很多想都沒想過。